Hellbound

Revue d’un jeu vidéo

Le jeu ne vaut pas les 18 Go (!) qu’il occupe. Mis à part ça, le level design est pas trop mauvais. Il y a même des fulgurances. Les graphismes sont jolis, même les mouvements de camera sont agréables. Les deux ou trois morceaux de musique (guère plus) font le job. Les décors sont cohérents, sans doute trop (même les générateurs aléatoires de cartes Doom ne se permettent pas de faire huit maps qui se ressemblent à ce point).

Cinq armes, c’est peu. Huit ennemis, dont quatre similaires avec seulement un changement d’arme, c’est un poil en dessous de ce que l’on peut attendre d’un Doom-like. D’autant que Doom – passé comme Eternal – a le bon goût de nous amener à changer d’arme selon le type d’ennemi. Un cacodemon ne se tue pas de la même manière qu’un pinky

Quelques bugs (il m’a fallu re-télécharger le jeu car corrompu…), dont le plus énervant : le quickload (F9) ne correspond pas à la dernière quicksave (F5). Vous pouvez faire cinq quicksaves d’affilée, il y en a une au hasard qui sera considérée pour le quickload durant le reste du niveau. C’est pénible, d’autant que la recharge de sauvegarde prend un temps assez conséquent. Oh, et l’arme utilisée n’est pas enregistrée, donc vous devrez changer d’arme à chaque rechargement. Oh, et le comportement de certains ennemis change d’une sauvegarde à l’autre (de dos, ils se retournent). Le lance-roquette est le pire qu’il m’ait été donné d’essayer : les boules de feu lancées sont moins rapides que celles de vos adversaires !

La difficulté est… idiotiquement élevée. Oui, il y a un avertissement au début du jeu, mais les développeurs ont implémenté une difficulté fantasmée ou nostalgique, pas une réalité. La difficulté Old School devrait être un équivalent à l’Ultra-Violence de Doom Classic, c’est-à-dire plus grand nombre d’ennemis avec de meilleures stats. C’est bien plus une parodie de Nigthmare, avec des ennemis en quasi-hitscan, y compris pour des boules de feu censées voler plus lentement. Pire : les ennemis visent en prédictif, et je pourrais presque jurer qu’à plusieurs occasions des boules de feu ont changé de trajectoire selon mon mouvement… Dès qu’un ennemi nous vise, on a une fraction de seconde pour éviter, et encore.

Quasiment tous les ennemis apparaissent par téléportation. Une salle vide n’existe pas, c’est que vous n’avez pas encore marché sur la zone qui les fera apparaître n’importe où (de préférence dans votre dos ou en vous encerclant, voire carrément sur vous). Certains apparaissent en position de visée, et canardent dès qu’ils le peuvent. Si le level design demande que vous retourniez dans une salle que vous avez vidée, vous pouvez être certain(e) qu’il y a un piège (téléportation au pire endroit possible). Bref, ce jeu fait son possible pour vous faire passer un mauvais quart d’heure.

Aucune carte, il faut avoir une bonne mémoire et un bon sens de l’orientation (ce qui est mon cas, donc ce n’est pas gênant), mais plus problématique : aucun compteur d’item ou de monstres. On ne sait si l’on a terminé à 100 % un niveau qu’à la fin. Très pénible.

Bref : si vous cherchez un jeu qui vous occupera moins d’une journée, et que vous trouvez Doom Eternal en Nightmare trop facile, vous avez là quelque chose d’intéressant, bien qu’extrêmement pénible, principalement à cause de la téléportation intempestive des ennemis.

EDIT : il y a bien un compteur de secrets, items et kills, mais il n’apparaît qu’en difficulté Hellmare. Laquelle difficulté ajoute… des dégâts pris chaque seconde. Bonne chance…